Продолжение игры, или просто Continue

Спасибо компьютерным играм! Да-да, если бы не стрелялки, если бы не стратегии, не симуляторы и не спортивные игры, то нынешнее поколение поголовно не знало бы такого английского слова, как continue. Нет же, благодаря американской индустрии разработки компьютерных игр практически все юзеры Российской Федерации, даже совершенно не знающие английского языка, прекрасно знакомы со словом «кантинью».

Да-да, это именно тот термин, который преследует любителей играть в игры для девочек и мальчиков еще со времен приставочных консолей. Функция, при помощи которой геймер даже после утраты всех виртуальных жизней имеет право продолжить прохождение с нынешнего этапа, таким образом, избегая полного фиаско и надобности начинать с самого начала, получила название continue. Произошло это еще в далеких 1980-ых, и изобретателем была, по сути, любовь к деньгам – жадные владельцы аркадных автоматов (у нас их чаще всего просто называют игровыми) смекнули, что эта функция поможет срубить им гораздо больше денег, ведь только что проигравший человек наверняка захочет исправить свою обидную ошибку и, не задумываясь, забросит нужное количество монеток в щель, чтобы поскорее продолжить прохождение. Так, многие бились над каким-нибудь сложным и едва проходимым местом часами – а владельцы автоматов лишь с улыбочкой подсчитывали прибыль, так и капающую в их просторные кармашки.

Впоследствии данная функция серьезно повлияла на индустрию в целом. Так, в целом, она поспособствовала удлинению среднестатистической сессии у компьютерного приложения, это же, в свою очередь, не могло не вызвать появление содержательных сюжетов и сценариев в этих самых приложениях. Разработчики быстро смекнули, что дважды проходить то же приложение (особенно, если во всякие квесты и бродилки, божьи коровки играть во второй раз совершенно неинтересно) никому не интересно – и поэтому стали создавать такие сценарии, что пройти весь виртуальный мир в один присест было фактически невозможно. Чуть позднее, на специальных консолях вроде Playstation, функция стала осуществляться несколько иначе – так, неограниченное количество продолжений было изъято, и геймер получал в самом начале, например, пять жизней, при сгорании которых необходимо начинать все из исходной точки.

Сегодня, когда индустрия в целом и разработка консолей существенно прогрессировали, данная функция фактически утратила свою актуальность – вместо этого, практически всегда используется функция сохранения.